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Les tricheurs s'agglomèrent dans les jeux en ligne

Psychologie et Sociologie On se rend peu compte de l'étendue des jeux en ligne. Cela représente plusieurs milliards de dollars avec des millions de joueurs de par le monde. Comme dans tout microcosme, il y a les honnêtes et braves gens … et les tricheurs. Il faut savoir que certaines personnes arrivent très bien à gagner leur vie en jouant sur leur écran. Si la possibilité de gagner plus est offerte en trichant, cela devient tentant. Bien entendu, les tricheurs peuvent dissuader les autres de rester et les responsables des jeux tentent donc de limiter les opportunités de triche. Ce n'est pas toujours aisé, et les "astuces" de détection sont des secrets bien gardés.

Les tricheurs s'agglomèrent dans les jeux en ligne



Des chercheurs américains de l'université de Floride du Sud à Tampa ont regardé de près le réseau d'une importante communauté de joueurs (Steam). Ils ont remarqué que les tricheurs ont tendance à se rassembler et à devenir amis avec d'autres tricheurs. La triche est une sorte de maladie infectieuse : plus il y a de tricheurs gravitant autour d'un joueur lambda, plus ce dernier est susceptible de devenir un mouton noir à son tour. Enfin, si on est catalogué comme tricheur, cela coupe les ponts avec les amis du réseau ; certains tricheurs se coupent même volontairement de leur réseau d'amis.

Pour aller plus loin: Jeremy Blackburn, Ramanuja Simha, Nicolas Kourtellis, Xiang Zuo, Clayton Long, Matei Ripeanu, John Skvoretz, Adriana Iamnitchi. (2011) Cheaters in the Steam Community Gaming Social Network arXiv:1112.4915v1 [cs.SI]



Auteur   Lectures 2080  Commentaires 4  Date de publication: 2/01/2012    Crédible.    Une erreur ?
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Le  2 janvier à 16:16 #

Tricher dans un jeu est l'utilisation de programmes qui donnent des avantages.
Some players give themselves an unfair advantage by using 'cheat software' to see through walls or to automatically shoot moving characters.
Ce n'est pas le tricheur qui gagne de l'argent mais le créateur du programme.
The developers of multiplayer game APB Reloaded, estimate that cheatmakers can make up to $50,000 per month.

Le  2 janvier à 20:45 #


Le  2-01-2012 à 16:16, @qn :
Tricher dans un jeu est l'utilisation de programmes qui donnent des avantages.
Some players give themselves an unfair advantage by using 'cheat software' to see through walls or to automatically shoot moving characters.
Ce n'est pas le tricheur qui gagne de l'argent mais le créateur du programme.
The developers of multiplayer game APB Reloaded, estimate that cheatmakers can make up to $50,000 per month.



J'ai eu beau relire l'article, je soutiens ma version. Désolé : des joueurs peuvent gagner de l'argent en jouant et cherchent parfois à tricher pour gagner plus.



19 ans.

Le  2 janvier à 23:55 #

Connaissant un peu le domaine et le mode de revenu des pro gamers, je pense qu'il est tout simplement impossible à un tricheur de générer des revenus dans ce milieu, n'en déplaise à tous les détracteurs.

Je m'explique, les pro gamers tirent leur revenu des clans qui les recrutent et les payent, à la manière de clubs sportifs qui chercheraient à s'approprier les meilleurs joueurs, et parfois avec des sommes importantes dans certains pays tels que la Corée du Sud.
Egalement, ces joueurs peuvent tirer des revenus des tournois auxquels ils participent avec des récompenses sous forme d'argent pour les mieux classés et aussi en faisant de la pub à leur sponsors.

Maintenant ce qu'il faut comprendre, c'est que l'on ait pas dans un sport comme les autres avec des systèmes d'arbitrages parfois corrompus ou de mauvais contrôles anti-dopages, ici les contrôles et arbitrages sont d'ordres informatiques, pas possible de les contourner.

Dans le milieu on parle de "cheater" et aucun pro gamer ne prendrait le risque d'être considéré comme tel.

Après les tricheurs dont parlent l'article restent des groupes de personnes peu appréciées de la communauté des jeux en ligne, souvent bannis des parties et serveurs, et par la même incapables de prendre part à un tournoi régulier ou intégrer un gros clan qui leur assurerait des revenus en jouant via des triches.



(Modifié par Moii_2492 le 02-01-2012 à 23:56)

(Modifié par Moii_2492 le 03-01-2012 à 00:01)

Le  3 janvier à 02:21 #

J'ai eu beau relire l'article, je soutiens ma version. Désolé : des joueurs peuvent gagner de l'argent en jouant et cherchent parfois à tricher pour gagner plus.


Exact, je soutient formellement Newtoon et affirme haut que ceux qui ne prennent pour seul exemple les gamers pros voient trop petit :
Les jeux les plus complexes au niveau "social" et générant des échanges divers entre nombreux joueurs doivent par nécessité disposer d'un système les facilitant [les échanges] lorsqu'il sont de nature à la "consommation". Evidemment, je parle de système monétaire, et sur cette base, on trouve toujours quelques "virus".

Le jeu Guild Wars par exemple, a été touché par une vague d'utilisation de bots dans son passé proche. Il s'agissait de programmes intelligents capables d'effectuer diverses tâches dans le jeu se 'promener' sur les serveurs du jeu via un compte utilisateur et effectuer le labeur dont les joueurs ne voulaient pas comme le farming de points pour l'obtention de titres par exemple.
Ces joueurs utilisateurs de bots se divisaient en deux groupe que je nommerait ainsi :

1) le 'personal botting' :
L'utilité est le gain de points pour obtenir un titre ou le gain d'argent que le joueur utilise à titre personnel
(le robot effectue en boucle des mission PVP comme le fort de tremble foret pour ceux qui connaissent, échangent eu même aux agents impériaux placé dans les avant postes les points impériaux contre des points balthazar puis des clés zaishen par exemple, lorsqu'il est temps, puis repart en PVP pour une nouvelle session, et ce, en boucle)

2) le 'business botting' :
L'utilité est la même, à la différence que le gain recherché consiste en matériaux rares et items de grande valeur (les clés zaishen en sont un).
Le bot va, à la place du joueur, faire la tâche ingrate et ennuyeuse du farm plus rapidement qu'un joueur et en limitant le risque d’échec (l'erreur étant humaine).
Laissez votre bot farmer en boucle constamment et vous pourrez très facilement vous faire une quarantaine d'euros par semaine sans trop vous embêter... Idéal pour les étudiants, pour boucler les fin de mois ou pour éviter l'usine si vous vivez dans un pays en développement (un PC en 'carton' suffisant amplement pour beaucoup des jeux concernés).
Le Fillon ? Mettez vous en contact avec un distributeur de monnaie virtuelle ou montez votre propre business.

Bienvenue dans le monde du massivement multijoueurs...
(je trouve tout de même cette pratique positive, sans tomber dans le clicheton, ça sauve quand même l'enfance de quelques chinois !)

PS : n'essayez plus sur GW, les fermetures de compte ont été nombreuse depuis que l'équipe d'aréna net à découvert le moyen (prétendu infaillible et gardé bien secret) de déterminer avec certitude les joueurs qui 'bots'/'bottent ?' .


(Modifié par Lubrifixor le 03-01-2012 à 02:31)
(Message raccourci, cliquez pour l'afficher en entier.)
Un de vos proches pourrait apporter une information utile ?
Cela pourrait intéresser quelqu'un que vous connaissez ?

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Newtoon (ne voyez ici aucune arrogance) est le pseudonyme d'un ex-ingénieur qui adore comprendre, démystifier puis partager les connaissances et les sciences. Créateur d'ImaginaScience, il s'essaie parfois à l'humour, mais ne lui dites pas qu'il n'est pas drôle car il est un tantinet susceptible sur les bords ! Il cherche actuellement à démontrer que la réponse à la Grande Question sur la Vie, l'Univers et tout le Reste est 41,9999... et pas 42. Enfin, il rédige et commente depuis des années pour SLT.

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