
La manette gyroscopique de la console de Nintendo fait le succès de la Wii. Cette innovation intéresse aussi les universitaires. Depuis quelques mois, les étudiants de Lyon-I apprennent à coup de Wii.
L’Université Claude Bernard a mis en place, au début des années 2000, un service spécialisé dans l’intégration des nouvelles technologies dans l’enseignement. Ainsi, depuis 2005, Lyon-I dispose d’animation 3D permettant aux étudiants de visualiser différents objets virtuels.
L’expérience de la manipulation 3D en temps réel peut être grandement améliorée en utilisant des manettes gyroscopiques comme celle de la Wii. Les avantages sont nombreux. Le premier est purement de la communication. Présenter un cours avec une manette de la Wii déclenche un intérêt certain chez la génération des gamers. D’autre part, la manette de Nintendo est sans fil et permet un déplacement aisé dans un environnement virtuel.
Un cours d'anatomie bien médiatisé, Université de Lyon-I
Pour le moment, seule la visualisation est permise. Les premiers utilisateurs sont des étudiants de première année de l’UFR STAPS. Mais déjà, les services de l’Université mettent au point des applications qui permettront de manipuler les objets virtuels. Une démonstration a eu lieu le 14 mars, elle concernait un TD d’anatomie.
De façon plus générale, la plateforme de cyberapprentissage de Lyon-1 a accueilli 18000 étudiants pour environ 2000 cours. Une démonstration en ligne est accessible à l’adresse suivante :
http://spiral.univ-lyon1.fr/demo
Source :
Communiqué de presse Université Lyon 1
gardenisto
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23/03/2008