Je n'ai pas lu les posts des autres.
Donc : Guild Wars est un MMORPG répandu sur 3 mondes et donc trois continents :
la Tyrie ( Prophétie ) qui est le premier jeu. Tu commences en Eden, un lieu paisible, où tu apprends à te servir de ton personnage. Tu y rencontreras des personnes qui te donneront des quêtes à faire, tu recevras, soit des armes, soit des sorts parce que Guild Wars se joue avec des sorts ou bien des Xp ( points d'expériences qui te permettent de renforcer l'attaque, le force, la résistance, les pouvoirs et autres de ton personnage selon ta classe ou bien ton job ) Après l'Eden, tu te retrouveras tout d'abord plongé dans un monde apocalyptique et tu évolueras au fur et à mesure dans des endroits, des décors différents. ( forêts, montagnes, désert, plaines verdoyantes ... ) Dans Prophétie, tu peux incarner un Guerrier, un Moine, Un Rodeur, Un Nécromante ( qui contrôle les cadavres ) et enfin un Elémentaliste. Evidemment, tu peux personnaliser ton personnage( grâce à la palette de choix que l'on te propose ) Tu pourras changer d'armes, d'armures et tu pourras, en Eden, choisir un second job parmi les quatre restant.
Tu as ensuite son extension qui est sorti il y a quelques mois : GW:EN ( Guild Wars Eyes of th North ) Là, tu retrouves des personnages et de nouveaux, tu découvriras de nouveaux décors et de nouveaux sorts ainsi que de nouvelles armures. Mais tu ne pourras y jouer que si tu as déjà un Guild Wars.
Tu as ensuite Cantha ( Factions ) où deux nouvelles classes apparaissent, les Assassins et les Ritualistes. Les A sont réputés pour leur rapidité et les Rt peuvent invoquer des esprits mais ils peuvent soigner ( healer ) ses compagnons. Tu évolueras dans un univers inspiré des architectures et des caractères chinois.
Et enfin, tu as Elona ( Nightfall ) avec les Paragons et les Derviches qui seront au rendez-vous mais sans les A et les Rt. Les P sont de style gladiateur utilisant une lance et des sorts autant d'attaquant que de défenseur, ils sont assez compliqués pour un premier personnage. Les Derviches, personnages à longues robes et capuches utilisants des faux, font plus appellent à des sorts un peu du style des Elémentaires mais ils n'en lancent pas, ils les utilisent avec leur arme. L'univers est inspiré du côté Oriental.
Guild Wars est très vaste et tu peux autant jouer ( faire du pve ) que de combattre d'autres joueurs ( ava ou pvp ) à toi de voir. Tu peux aussi entrer dans une Guilde, où tu auras un hall, un lieu où tu pourras tout stocker en dehors des villes et où tu pourras retrouver tes amis et tes compagnons d'armes.
Que tu commences par l'un ou par l'autre c'est pareil, rien ne change le joueur dans GW.
lili