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dangers des jeux videos

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Le 19-05-2006 à 21:03 #

Un passe-temps envahissant ?
Les études ont rapidement montré que les utilisateurs de jeux vidéo utilisent moins d'autres moyens d'occuper leurs loisirs (par exemple, ils regardent moins la télévision ou lisent moins de livres).

Néanmoins, ceci est pour une grande majorité d'entre eux une simple question de temps, le temps consacré à un loisir donné étant forcémment perdu sur d'autres.


Violence simulée et violence réelle
On s'inquiète parfois du niveau de violence présent dans certains jeux vidéo. Ils peuvent être accusés d'engendrer un niveau de stress qui se traduit par une violence réelle en dehors du contexte du jeu. Toutefois, il ne faut pas aussi oublier que des chercheurs et des médecins utilisent de plus en plus souvent les jeux vidéo pour rendre la mobilité à certains membres, où tout simplement comme anesthésiants, ce qui va à l'encontre de cette théorie.


Causes d'inquiétude
Des criminels (parfois jeunes) se sont directement inspirés de la mise en scène de leur jeu vidéo préféré (par exemple, Duke Nukem 3D, Counter-Strike ou Grand Theft Auto). Néanmoins, ce genre de cas, menant à un passage à l'acte aux conséquences lourdes ou non, reste extrêmement rare.
En Corée du Sud, un jeune homme de 28 ans venant d'être licencié de son travail est resté trois jours d'affilée dans un cybercafé sans s'alimenter et sans dormir. Il a trouvé la mort quelques minutes après que sa famille soit venue le chercher. 1
L'état d'excitation d'un joueur peut parfois être élevé à la sortie d'une séance de jeu.
Certains enfants en bas âge peuvent être sujets à des peurs à la suite d'une partie (d'un jeu d'horreur par exemple), aussi les mesures suivantes ont été mises en place : l'âge conseillé pour jouer est indiqué sur la jaquette du jeu, et il ne reste aux tuteurs légaux qu'à surveiller les achats ou location des divertissements de l'enfant.

La défense du jeu vidéo
Les jeux vidéo ne semblent avoir ni plus ni moins d'influence que la télévision.
Le phénomène d'identification envers un personnage est possible dans les jeux vidéo, mais aussi dans les livres, la télévision et dans la vie de tous les jours.
Les cas de crimes en rapport avec les jeux vidéo sont très rares. Des millions de joueurs pratiquent ce loisir sans aucune complication.
En neurologie, il a été démontré qu'il n'y a pas de différence, au niveau du mécanisme du cerveau, entre agir, et voir quelqu'un agir. Autrement dit, si l'on se base sur cette découverte, le jeu vidéo n'est pas plus dangereux que les informations télévisées ou encore un journal papier. Le jeu vidéo ne serait donc pas dangereux en lui-même, seules certaines personnes fragiles psychologiquement pourraient l'être, par énormément de choses, dont les jeux vidéo.
Les militaires états-uniens ont remarqué que les nouvelles recrues avaient de meilleurs réflexes que leur aînés. Ils l'attribuent à l'usage des jeux vidéo (lesquels sont d'ailleurs utilisés en simulation dans l'armée). De récentes études en Angleterre ont confirmé que les habitués de jeux vidéo (jouant depuis quatre ans au moins) ont de meilleurs réflexes et une meilleure intelligence de l'espace et de l'observation. Certains psychiatres affirment même que le jeu vidéo, s'il est bien utilisé bien entendu, peut favoriser l'insertion sociale.

Conséquences observées
Les causes d'inquiétudes, encore à confirmer, ont tout de même mené l'industrie du jeu vidéo à s'imposer (et quelques rares pays à imposer légalement) l'identification de limites d'âge pour l'usage de certains jeux à la manière dont cela se fait pour les films, les séries ou les documentaires télévisés : interdiction aux moins de 18 ans, par exemple. Ces limites sont plus élevées lorsque le joueur doit accomplir des actes violents, ou est confronté à un contenu sexuel ou effrayant.

Il est à noter qu'en Amérique du Nord et dans la majorité des pays européens, les jeux vidéo ne sont pas sujets à interdiction à proprement parler : les indications figurant sur les jaquettes de jeux vidéo précisent un âge de recommandation à la vente ainsi que le contenu du jeu susceptible d'influencer les jeunes joueurs (violence, injures, sexe, ...). Ces indications informatives sont destinées aux parents qui doivent ainsi assumer la responsabilité des jeux pratiqués par leurs enfants ; et non pas à une quelconque forme de répression qui s'appliquerait sur un joueur enfreignant la limite d'âge suggérée. Mais ce n'est pas le cas pour tous les pays : en Australie par exemple, les jeux destinés à un public de plus de 18 ans sont prohibés, et donc non commercialisés.


Jeux vidéo et épilepsies
Après certains incidents, une partie de la communauté médicale a pu s'inquiéter du risque de voir les images d'un jeu vidéo déclencher des crises d'épilepsie. Aujourd'hui le consensus semble être :

L'utilisation prolongée des jeux vidéo peut engendrer des phénomènes de fatigue intense (maux de tête, maux d'estomac, etc...)
Chez des sujets déjà sensibles à l'épilepsie dite photosensible, l'enchaînement rapide ou saccadé des images de jeux très animés peut déclencher une crise d'épilepsie. Jouer pendant des durées longues semble augmenter légèrement ce risque chez ces sujets.
De nombreux pays ont imposé l'ajout à l'extérieur de la boîte d'une mention indiquant ce risque pour les personnes épileptiques.

Le 19-05-2006 à 21:15 #

Et allez...ça continue source Wikipédia
T'as fait un pari de maximums de Topikalacons dans le but d'obtenir le boulet de diamant?
C'est pour un bizutage?

@dios.

Le 19-05-2006 à 21:25 #

technologyxah



Rien d'autre à dire...

Le 26-05-2006 à 12:56 #

Une personne normalement constitué et saine d'esprit fait très bien la différence entre les jeux vidéo et la réalité, je joue a des jeux relativement violent, je suis une personne très calme et je n'ai jamais de penser genre je vais le tuer c'est une étude bidon

Le 28-05-2006 à 21:11 #

Il faut vraiment arrêter de remettre systématiquement les jeux vidéo en cause.
Je suis d'accord qu'un usage abusif peut être non pas dangereux mais "abrutisant (??!)" mais delà à transformer une personne saine d'esprit en criminel... 'faut pas abuser!!

Le 29-05-2006 à 03:39 #

Personnellement, je pense que le jeu vidéo prend de plus en plus d'ampleurs dans notre société. Il en va donc de soi, que les risques qui y sont liés, aillent dans le même sens.
Pour certains, ce passe-temps se passe sans embrouilles, mais pour d'autres, cela peut causé des dégâts considérables. Et là, je pense, plus particulièrement, à notre vie sociale de tous les jours. Tous les efforts qui nous sont demandés de faire pour étudier, travailler, etc, sont des nécessités importantes qui doivent être surmontées. Le danger des jeux vidéo (quand il est répétitif ?), est justement d’entraver ce processus et dans le pire des cas de nous éloigner de nos objectifs.


[ Ce message a ete modifié par : : bernisage le 29-05-2006 07:18 ]



24 ans.

Le 24-10-2006 à 00:53 #

Salut, je suis intéressé par ce sujet.
En effet, tu as raison de souligner ce point qui à mon humble avis est problématique, dans le sens ou on "pense" le joueur assis devant son bureau, avec sans généraliser, tout son confort a porté, influençant sa vitalité.
Mais on oublie alors la sincère cohésion qui gravitent dans l'univers de ces "gamers", pour cela allez donc faire un tour au tournois en Lan que même aujourd'hui des spots publicitaires accompagnent..
Je pense que c'est avant tout un phénomène nouveau qui s'accompagne pas de rationalité immédiate, cela fausse le jugement des personnes qui n'y voient d'accoutumance. On devrait "pour ma part" y voir une stimulation, une aide à certains troubles de personnalité ou même encore un sport, plutôt "E-sport".
Certain dires scientifiques prêteraient même à croire que le jeu stimule des parties vierges de notre cerveau, et par le fait pousserait vers de facultés nouvelles.

Le 24-10-2006 à 01:14 #

Bonsoir à tous

Je ne sais pas trop si les jeux video peuvent engendrer des comportements violents. Mais si on se réfère à certains évènements récents "pour faire comme à la télé" , malgré le côté dessin des jeux, je pense que ce n'est pas impossible. Banalisation de la violence?
Par contre, il semble bien que des joueurs soient tellement accros aux jeux video, qu'ils en deviennent maboul!
J'ai vu des reportages à la télévision qui concernaient des accros aux jeux en cure de désintoxication, particulièrement au Japon, en Chine, et en Corée du Sud.
Les pays asiatiques plus touchés??ou exemples plus diffusés?

Info ou intox?? Je l'ignore, mais pour des esprits fragiles, pourquoi pas?

Salut


[ Ce message a été modifié par : : Beotien le 24-10-2006 14:51 ]

Le 24-10-2006 à 12:45 #

Salut

J aime bien le "copier-coller"

Le 24-10-2006 à 14:55 #

Topicalacon ?

Meme si sur certains cas (désespérés ?) cela arrive, cela n'est en AUCUN cas général.

[ Ce message a été modifié par : : Elune le 24-10-2006 15:07 ]
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