Nombreux sont celles et ceux qui souhaitent entrer dans le cercle des développeurs de jeux. Malheureusement, cela se révèle bien souvent beaucoup plus compliqué qu'on ne le croit, surtout pour les débutants. Cet article vous aidera, je l'espère, à clarifier les choses, choisir les bons outils et faire vos premiers pas dans le monde du jeu vidéo.
1. Introduction
2. Identifier ses besoins
3. Choix de la plateforme
3.1. Développement pour consoles
3.2. Développement pour téléphones portables
3.3. Développement pour PDA / Palm / PocketPC
4. Choix des armes
4.1. Les logiciels tout-en-un (pour les créatifs)
4.1.1. RPG Maker
4.1.2. MUGEN
4.2. Les langages BASIC (pour les progueux du dimanche)
4.2.1. DarkBasic Pro - 3D Games Creator Pro
4.2.2. PureBasic
4.2.3. BlitzBasic
4.2.4. Hyperion
4.3. Les langages bas niveau (pour les passionnés)
4.3.1. Je débarque : je ne connais aucun langage
4.3.2. Je maîtrise déjà un langage de programmation
5. Choix des bibliothèques
5.1. Les bibliothèques de jeu : tout en un
5.2. Les moteurs
5.3. Les APIs bas niveau
5.4. Les bibliothèques utiles
6. Méthodologie
6.1. L'extrem programming (XP)
6.2. UML quoiqu'il arrive
6.3. L'outil ultime du codeur : le crayon et le bout de papier
6.4. CVS / SVN, ou comment gérer proprement ses sources
6.5. Conseils d'ordre général pour bien progresser
7. Et maintenant ?
7.1. Ressources
7.2. Sites communautaires
7.3. Jeux open-source
7.4. Intégrer une équipe
8. Conclusion
9. Téléchargements
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salut