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Xbox 360 ou Playstation 3 ?

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Le 25-06-2005 à 23:03 #

En meme temps, pour les adeptes du jeux sur PC, ces consoles seront plus puissante que les PC eux-meme...
A propos, je possede moi meme une xbox (et je suis ouvert a tous les constructeur je le précise) et je peu vous affirmer que meme si il y a moins de jeux sur xbox, ces derniers sont de grande qualité...
De plus la playstation 2 était sortie avant la xbox, donc il y avait logiquement un nombre supérieur de jeux ...
Cette fois ci, c'est la xbox 360 qui sotira la premiere, je vous prierez donc de ne pas juger les console en fonction du nombre de jeux.

Le 26-06-2005 à 11:50 #

j'ai fait une recherche sur la ps3

Fiche Technique de la Console Playstation3 :
- Lecteur Blue-Ray (BD-ROM 54 Gigas de Stockage) (dernière génération compatible CD/DVD) sans tiroir
- CPU Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz
- 1 VMX vector unit per core
- 512KB L2 cache
- 7 x SPE @3.2GHz ( Spécial Playstation3 )
- 7 x 128b 128 SIMD GPRs
- 7 x 256KB SRAM pour SPE
- * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance : 218 GFLOPS ( Playstation 3 repousse les limites )
- GPU RSX @550MHz 1.8 TFLOPS floating point performance Full HD (up to 1080p) x 2 channels Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
- Memory 256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz Playstation3
- System Floating Point Performance 2 TFLOPS
- Controller Bluetooth, USB2.0, Wi-Fi (PSP®) Network

La PLAYSTATION3 SERA RETROCOMPATIBLE Playstation ET Playstation2 encore un exploit face à la demande des consommateurs ! Ainsi vous pourrez jouez aux jeux PS2 et PSX sur votre PS3 !

La PS3 sera disponible en 3 coloris : Noir, Blanc, Gris

Playstation3 disponible en Mars 2006 au Japon et au prix de 400 €uros pour l'Europe ...

La Playstation3 aura été présentée à l'E3 face à l'attente de tout les pros du secteur des jeux-videos ainsi présentée le 17 mai 2005 et en exposition les 18 et 20 mais 2005 lors de l'E3

- Une carte graphique réalisée avec N-Vidia capable d'avoir de hautes résolutions pour la Playstation3
une video ps3 ici

Le 26-06-2005 à 11:59 #

Pour ceux qui veulent en savoir plus sur la Xbox 360 allez => ICI !

tTz

PS: pour moi sa sera la xbox 360 plutot que la playstation 3 !

Le 26-06-2005 à 12:04 #

suite la xbox360


le pad XBOX360 :
Caractéristiques : du pad XBOX 360 sans fil
- Nouvelle forme, meilleur plaisir de jeu et un confort maximal
- Double gâchettes gauche et droite 256 niveaux de pression.
- 6 touches analogiques de 256 niveaux de pression.
- 2 gâchettes analogiques à haute précision, avec biensur 2 moteurs de vibration avec plusieurs niveaux de réglage possible , et un bouton multidirectionnel. (croix)
- Connecteur pour le micro/casque (voir images )
- Touche Xbox Guide( logo XBOX360 au centre de la manette) pour un accès rapide à l’interface Xbox 360
- Une portée de 10 mètres
- 40 heures d'autonomie avec deux piles AA ( aucune info si fourni dans le pack )
- Technologie sans fil à 2,4 GHz.
- Diodes* autour de la touche Xbox Guide indiquant l’autonomie de la batterie ( 3 où 4 couleurs.)
- Accessoires optionnels : Batterie rechargeable + Câble .
aucun prix


La carte mémoire XBOX360
- Il y aura 2 ports mémoire sur la console XBOX360
-Sauvegardez vos jeux 360, votre profil Xbox Live (voir des vidéos ou images )
- 64 MB bien plus que la première qui étais de 8 MB.

Et pour finir le casque XBOXLIVE

indispensable pour les communications pendant le jeu en réseau sur Xboxlive , nous n'avons aucun info sur le fait qu'il soit où pas dans le pack n'y même du prix. Il devrait avoir les même caractéristiques que la première édition paru au début du xboxlive.
Juste la forme a changée et il se branche maintenant en direct sur le pad; voir l'image au dessus pour la connexion.

et voici les caracteristiques


CPU IBM PowerPC customisé

- 3 Cores symétriques cadencés (chacun) à 3,2 Ghz

-2 flots d'instructions (hreads) traités en simultané sur le Core ,signifie que c'est prévu physiquement dans le processeur, contrairement à l'émulation software comme le MultiThread d'Intel sur les derniers P4

- 1 unité VMX-128 par Core

- 128 registre VMX par thread Hardware

- 1 Mo de cache niveau [2]


PROCESSEUR GRAHIQUE ATI

-Cadencé à 500 MHz.

- 10 Mo de DRAM embarqués =(EDRAM)

-Architecture de shaders unifiée (ce sont les mêmes unités qui font pixel et vertex shaders (pas prévu sur PC avant le directX-10 ).


POLYGONES

- 500 Millions de triangles par seconde.


PIXEL FILL RATE ( rapidité du remplissage)

- 16 Gigasamples par seconde avec un anti-aliasing 4X MSAA*
*Multi Sample Anti Aliasing (le AA est programmable)


SHADERS

- 48 Milliards d'opérations de shaders par seconde.


La mémoire Vive

512 Mo de Ram GDDR 3 unifés

700 MHz DDR (vitessse)

Architecture de mémoire unifiée (mémoire qui sert pour les données grahiques, textures ainsi que les programmes des jeux)


BANDE PASSANTE (mémoire vive)

- 22,4 Mo/s de bande passante ,taux de transfert pour l'interface mémoire.

- 256 Go/s de bande passante vers le d' EDRAM, mémoire intégrée au chip graphique ATI.

- 21,6 Go/s de bande passante pour le bus principal.


PERFOMANCES général en virgule flottante

- 1 teraflop


STOCKAGE

- 1 Disque Dur de 20Giga amovible et changeable.

- lecteur DVD-ROM 12X en double couche.

- Carte mémoire de 63 mo minimum.


Entrée/sortie

- port Ethernet intégré.

- elle gère 4 pads sans fil

- 3 port U.S.B 2.0

- 2 emplacements pour carte mémoire.


online

- configuré d'office pour le Xboxlive.

- Xbox live Marketplace pour les téléchargements.

- Gamer Profil pour votre indentification.

- Chat vocal ,en jeu,lors du visionnage d'un film ou de l'écoute d'un disque de musique.

- compatible Wifi 802.11A ,B ,G

- Compatible avec la Webcam Xbox360.


Multimédia

- Format pris en compte DVD-vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA-CD, MP3-CD, JPEG photo CD.

- compatible avec les baladeurs et appareils photo numérique, et les PC équipés de Windows XP pour la récupération des fichiers.

- Possibilité de stocker de la musique dans le disque dur.

- Bande sons personnalisable dans tous les jeux.

- Windows Média center Extender intégré.

- Logiciel de visualisation en 3D interactifs


Résolution

- Affichage 16.9, 720p et 1080i avec l'anti aliasing.

- Sortie vidéo standar et HDTV.


AUDIO

- Sortie son surround multicanaux (5.1)

- 48 KHz 16bits

- 320 canaux indépendants de décompression.

- Processeur audio 32 bits.

- Plus de 256 canaux sonores.


ASPECT

- Position debout ou couchée.

- Coque interchangeable.

desolé pour la longueur mais ca vaut le coup

Le 29-06-2005 à 22:52 #

Merci pour toutes ces informations !!
Meme si je suis plutot pour la xbox 360 je me torture l'esprit: pourquoi pas la playstation 3 ?
C'est dure !!

Le  2-07-2005 à 15:40 #



On le sait tous, Sony est expert en communication, et Microsoft ne l'est toujours pas. Cela s'est largement ressenti pendant l'E3, et à ce jour Sony s'est payé la Xbox 360 "sans vaseline" dans les médias. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'avec un graphique de Téra flops montrant que la Xbox 360 était "deux fois moins performante" (sur ce point précis), et quelques vidéos pas du tout ingame, Sony a convaincu la plupart de la "large" surpériorité technique de sa console.

Et c'est bien le terme large qui pose problème. Depuis une quinzaine de jours, on voit fleurir nombre d'articles ou reportages qui insistent sur le fait que la PlayStation 3 est "deux fois plus puissante que la Xbox 360". On l'a vu ou entendu chez TF1, 20 minutes ou MCM, mais le mouvement est quasi général. On a même pu lire dans l'article de 20 Minutes une confirmation par un "spécialiste" du milieu, Sébastien Pissavy (rédacteur en chef de Jeux Vidéo.com), que "les démos présentées à l'E3 nous ont vraiment bluffés. Côté technique, la PS3 est largement au-dessus de la Xbox 360". Nous avons contacté Sébastien Pissavy, il nous a répondu mais n'a pas souhaité que sa réponse soit publiée. Tout ce qu'on peut vous dire, c'est qu'il n'a aucune information supplémentaire que vous et moi...

Quand même, il serait de bon ton de tempérer un peu tout ça. La PlayStation 3 sera plus puissante que la Xbox 360, c'est un fait, et c'est normal étant donné que Sony mise énormément là dessus et sortira sa console 6 mois à un an plus tard que Microsoft. Le souci, c'est qu'à l'heure actuelle il est totalement impossible de dire si cette différence sera "large" ou "deux fois plus importante". On ne mesure certainement pas la puissance d'une console à ses seuls calculs en virgule flottante, et si le hardware de la PS3 est très prometteur, il n'en reste pas moins qu'il est impossible de faire de vrais benchmarks tant que personne n'a les deux supports finalisés. Car pour le moment, personne ne les a, et pour cause, aucun n'est encore terminé.

Mais voilà, Sony a largement réussi son coup, et Microsoft s'est littéralement fait manger vis à vis du grand public. On reconnaît là parfaitement la stratégie alors mise en oeuvre par Sony pour enfoncer la Dreamcast (qui a très bien fonctionné), et très franchement il est étonnant que Microsoft se soit laissé faire à ce point. Car ne nous y trompons pas. Si nous, joueurs, jugeons une console par ses jeux, le grand public lui retiendra surtout à la sortie de la Xbox 360 que très bientôt une console deux fois plus puissante sortira, fabriquée en plus par l'actuel leader du marché et donc forcément performante. Non seulement la PlayStation est déjà extrêmement populaire, mais en plus la marque rend crédible le message de la surpuissance aux yeux de pas mal de monde.

Donc, que reste-t-il à Microsoft ? Pour le moment il lui reste l'avantage de ne pas être aussi nul que Sega en lancement de console (enfin je dis ça, en Europe c'était la catastrophe sur la première Xbox). Notons tout de même que la Xbox 360 a un fort pouvoir de séduction (bien plus que la Xbox), et que le fait d'avoir su conquérir un bon noyau de gamers avec la première Xbox lui offre l'avantage de pouvoir tabler sur un lancement réussi si le line up suit. Il s'agit là d'une différence majeure entre la 360 et la Dreamcast, puisque Sega à l'époque n'avait pas su capitaliser sur sa Saturn, et repartait de zéro. Aujourd'hui Microsoft est devenu très menaçant pour Sony, et la Xbox a convaincu suffisamment de monde pour que sa suivante soit attendue avec intérêt et impatience.
De plus, il est plus que probable que la différence graphique entre les deux consoles soit loin d'être aussi grande qu'annoncée, et que la simplicité de développement sur Xbox 360 offrira rapidement de bons et beaux jeux à la 360, ce qui est l'essentiel.
Enfin et surtout, il lui reste une offre de services vraiment excellente, notamment avec une personnalisation de sa console et de son Xbox Live qui devrait faire fureur en plus d'être largement plus au point que le système de Sony. Microsoft a pris beaucoup d'avance sur ce secteur, et il est clair que cela devrait payer. Problème : il reste à voir s'il s'agit vraiment d'un facteur clé de succès aussi important qu'on le croit à Redmond, point sur lequel on serait bien naïf d'avoir quelconque certitude.

Bref, Microsoft voulait l'avantage de jouer le premier ses billes. Sony lui a répondu, et plutôt bien. Après une annonce fracassante de la PlayStation 3, le géant japonais semble avoir réussi à réduire cet avantage à une fine peau de chagrin, en créant une nouvelle fois le hype autour de sa future console. Bien évidemment, en tant que joueurs si Sony parvient réellement à nous faire jouer à des jeux du niveau de Killzone 2, on en sera les premiers ravis. Personne ici n'a d'action dans la Xbox, et c'est bien le plaisir de jeu qui comptera au final. Néanmoins on ne peut que regretter que la stratégie mise en oeuvre avec la PlayStation 2 fonctionne encore, car elle n'a rien de positif pour notre industrie en focalisant la lutte sur du hype plus que sur du vrai contenu. Et surtout, "chat échaudé craint l'eau froide", et nous ne pouvons que rester méfiants à l'égard des nombreuses annonces de Sony après la mythomanie qui régnait autour de la PlayStation 2 à son lancement. Mais la bataille se fait aussi largement au niveau du grand public, et sur ce point Sony est resté l'expert que l'on connaît.



17 ans.

Le 15-07-2005 à 09:44 #

Moi je pencherais plutôt pour la xbox 360. Même si sony est le leader maintenant, Microsoft va rattraper son retard en faisant un lancement mondial a Noël alors que la playstation3 ne sortira qu en mars et seulement au japon. Il y a aussi le xbox live qui est beaucoup, et le restera sûrement, mieux que le système de sony.
Mais si je vais prendre la 360, c est surtout pour le prix. je m explique:
Sony le dit partout. la ps3 est 2 fois + puissante que la xbox360. on peut donc imaginer qu elle sera beaucoup plus cher. et aussi ... je ne sais pas si vous savez mais la ps3 utilisera le format blu-ray. la xbox 360 utilisera soit le HD-DVD soit le bon vieux DVD. le blu-ray et le HD-DVD sont 2 nouveau formats ayant une mémoire beaucoup plus grosse. mais si le blu-ray a une capacité de stockage plus grosse, il est surtout plus cher a fabriquer et on peut imaginer que cela peut se répercuter sur les prix. Donc la machine est plus cher et les jeux plus chers. A vous de choisir!

Le 16-07-2005 à 01:31 #

je me suis renseigner sur près de 98 sites et mon cousin est aller a l e3.
je dois vous dire que j aime sony comme x box
et franchement par rapport aux autres generations il faut dire que les 2 consoles sontechniquement pareilles a 2 ou 3 chposes pres mais de toute façon les consoles ne sont jamais completement exploitees et lachat des gamers se basera normalement sur les jeux qui sortiront et sur les extras :

-pour les jeux la ps3 en sortira plus mais le probleme avec sonyest qu'ils sortent beaucoup de jeux de pietre qualite et peu de bonne qualite ce qui est different de la x box

-pour les extras la 360 remporte largement la victoire

au final je prendrais la 360

a bon entendeur bonsoir !!!!!!!!

Le 16-07-2005 à 11:41 #

moi je vais opter pour les 3 ( Xbox 360, PS3 et Nintendo revolution )
j'attends avec impatience elder scroll IV: oblivion donc la Xbox 360 en premiere
je voudrai savoir si la Xbox 360 sera retro-compatible



17 ans.

Le 16-07-2005 à 19:57 #

salut swamped
Pour la rétro compatibilité, Microsoft est très flou a ce sujet. ça doit être pour ça que tu pose la question. Ce qu on sait concrètement, c'est que la console sera retro-compatible seulement pour certains jeux. on peut imaginer que ce sera les titres a grand succès comme Halo, project gotham et half life. On en saura peut être par le futur, qui sait?
salut
keno
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