suite la xbox360




le pad XBOX360 :
Caractéristiques : du pad XBOX 360 sans fil
- Nouvelle forme, meilleur plaisir de jeu et un confort maximal
- Double gâchettes gauche et droite 256 niveaux de pression.
- 6 touches analogiques de 256 niveaux de pression.
- 2 gâchettes analogiques à haute précision, avec biensur 2 moteurs de vibration avec plusieurs niveaux de réglage possible , et un bouton multidirectionnel. (croix)
- Connecteur pour le micro/casque (voir images )
- Touche Xbox Guide( logo XBOX360 au centre de la manette) pour un accès rapide à l’interface Xbox 360
- Une portée de 10 mètres
- 40 heures d'autonomie avec deux piles AA ( aucune info si fourni dans le pack )
- Technologie sans fil à 2,4 GHz.
- Diodes* autour de la touche Xbox Guide indiquant l’autonomie de la batterie ( 3 où 4 couleurs.)
- Accessoires optionnels : Batterie rechargeable + Câble .
aucun prix
La carte mémoire XBOX360
- Il y aura 2 ports mémoire sur la console XBOX360
-Sauvegardez vos jeux 360, votre profil Xbox Live (voir des vidéos ou images )
- 64 MB bien plus que la première qui étais de 8 MB.
Et pour finir le casque XBOXLIVE
indispensable pour les communications pendant le jeu en réseau sur Xboxlive , nous n'avons aucun info sur le fait qu'il soit où pas dans le pack n'y même du prix. Il devrait avoir les même caractéristiques que la première édition paru au début du xboxlive.
Juste la forme a changée et il se branche maintenant en direct sur le pad; voir l'image au dessus pour la connexion.
et voici les caracteristiques
CPU IBM PowerPC customisé
- 3 Cores symétriques cadencés (chacun) à 3,2 Ghz
-2 flots d'instructions (hreads) traités en simultané sur le Core ,signifie que c'est prévu physiquement dans le processeur, contrairement à l'émulation software comme le MultiThread d'Intel sur les derniers P4
- 1 unité VMX-128 par Core
- 128 registre VMX par thread Hardware
- 1 Mo de cache niveau [2]
PROCESSEUR GRAHIQUE ATI
-Cadencé à 500 MHz.
- 10 Mo de DRAM embarqués =(EDRAM)
-Architecture de shaders unifiée (ce sont les mêmes unités qui font pixel et vertex shaders (pas prévu sur PC avant le directX-10 ).
POLYGONES
- 500 Millions de triangles par seconde.
PIXEL FILL RATE ( rapidité du remplissage)
- 16 Gigasamples par seconde avec un anti-aliasing 4X MSAA*
*Multi Sample Anti Aliasing (le AA est programmable)
SHADERS
- 48 Milliards d'opérations de shaders par seconde.
La mémoire Vive
512 Mo de Ram GDDR 3 unifés
700 MHz DDR (vitessse)
Architecture de mémoire unifiée (mémoire qui sert pour les données grahiques, textures ainsi que les programmes des jeux)
BANDE PASSANTE (mémoire vive)
- 22,4 Mo/s de bande passante ,taux de transfert pour l'interface mémoire.
- 256 Go/s de bande passante vers le d' EDRAM, mémoire intégrée au chip graphique ATI.
- 21,6 Go/s de bande passante pour le bus principal.
PERFOMANCES général en virgule flottante
- 1 teraflop
STOCKAGE
- 1 Disque Dur de 20Giga amovible et changeable.
- lecteur DVD-ROM 12X en double couche.
- Carte mémoire de 63 mo minimum.
Entrée/sortie
- port Ethernet intégré.
- elle gère 4 pads sans fil
- 3 port U.S.B 2.0
- 2 emplacements pour carte mémoire.
online
- configuré d'office pour le Xboxlive.
- Xbox live Marketplace pour les téléchargements.
- Gamer Profil pour votre indentification.
- Chat vocal ,en jeu,lors du visionnage d'un film ou de l'écoute d'un disque de musique.
- compatible Wifi 802.11A ,B ,G
- Compatible avec la Webcam Xbox360.
Multimédia
- Format pris en compte DVD-vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA-CD, MP3-CD, JPEG photo CD.
- compatible avec les baladeurs et appareils photo numérique, et les PC équipés de Windows XP pour la récupération des fichiers.
- Possibilité de stocker de la musique dans le disque dur.
- Bande sons personnalisable dans tous les jeux.
- Windows Média center Extender intégré.
- Logiciel de visualisation en 3D interactifs
Résolution
- Affichage 16.9, 720p et 1080i avec l'anti aliasing.
- Sortie vidéo standar et HDTV.
AUDIO
- Sortie son surround multicanaux (5.1)
- 48 KHz 16bits
- 320 canaux indépendants de décompression.
- Processeur audio 32 bits.
- Plus de 256 canaux sonores.
ASPECT
- Position debout ou couchée.
- Coque interchangeable.
desolé pour la longueur mais ca vaut le coup