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Problèmes mouvement 2D

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Le  9-04-2007 à 01:15 #

Bonjour,

J'ai un problème de physique à faire et je suis absolument nulle dans cette matière... est-ce que quelqu'un pourrait m'aider, svp??? Voici le problème :

"Le coyote qui court après le Road Runner croit qu'il a le plan parfait pour parvenir à l'attraper. Du haut de la falaise de 15 m, le coyote voit le Road Runner qui prend un petit répit. Le Road Runner est situé à 25 m de la falaise. Le coyote s'est procuré une balle motorisée qui peut atteindre toutes les vitesses désirées. Si le coyote veut que la balle tombe sur le Road Runner, à quelle vitesse le coyote devrait-il programmer la balle?

Un gros merci pour votre aide...

Smily

Le  9-04-2007 à 02:02 #

Bonsoir SMILY

Mes souvenirs de physique sont très lointains.
Mais , mon raisonnement est le suivant:
1/ Tu détermines la distance à parcourir par la balle. ( Pythagore )
2 / Tu appliques x = 1/2 Gt² ( x= distance à parcourir, g = 9.81 m/s² de mémoire, t² = le temps en seconde que tu cherches)
3/ Tu as calculé alors le temps t en secondes , qu'il faut à la balle pour parcourir la distance le séparant du Road Runner; et par une règle de trois, tu détermines la vitesse nécessaire en KM/H§
Pour le point 2, je pense qu'il n'ya pas de vitesse initiale et que la vitesse de la balle est linéaire.
J'espère qu'un autre toilien, plus fort que moi viendra donner son avis!
A plus

Le  9-04-2007 à 02:59 #

Bonjour Beotien,

Merci beaucoup de ton aide, comme je suis vraiment nulle en physique alors je vais tenter de faire le problème avec les informations précieuses que tu m'as données!



Smily!

Le  9-04-2007 à 10:27 #

Bonjour SMILY

J'ai été intrigué par l'heure de ta réponse
Mais j'ai compris que avec le décalage horaire, c'est normal
Moncton dans le New Brunswick!
Les québécois sont Québécois et pas Canadiens disent-ils.
Et les habitants de ta province sont canadiens ou autre chose?

A plus

Le  9-04-2007 à 11:30 #

Salut Smily et bienvenue sur la toile,

Salut Beotien, ça va?

Ton énoncé est incomplet : Tu ne précises pas l'angle que fait la vitesse initiale de la balle avec l'horizontale. Est-ce que le coyote lance la balle en direction de road runner, est-ce qu'il la lance horizontalement? ou vers le haut?

de ta réponse dépendra le raisonnement à suivre.

A plus


Le  9-04-2007 à 12:07 #

Salut SCOOB

J'essaie de me rappeler mes cours de physique!!! Pas gagné!
Pour le rpoblème de SMILY, je crois qu'on suppose une trajectoire rectiligne, mais tu as sans doute raison, il doit bien y avoir un problème d'angle;
Je suis donc allé voir les principes de la trigonométrie:

sin a = Y / R (le sinus est égal à la division du coté opposé par l'hypoténuse).
cos a = X / R (le cosinus est égal à la division de la base par l'hypoténuse).
tg a = Y / X (la tangente est égale à la division du coté opposé par la base)

Comme on connaît les trois longueurs du triangle rectangle, on peut calculer les angles, non ?

Du coup , je ne suis plus sûr du tout de mon raisonnement! Que t'en semble SCOOB? pour aider SMILY

A plus



[ Ce message a été modifié par : : Beotien le 09-04-2007 12:27 ]

Le  9-04-2007 à 14:57 #

Bonjour Beotien,

oui je viens du canada et je suis bien CANADIENNE...

Merci de votre aide à tous!
Smily

Le  9-04-2007 à 16:38 #

Re,

Beotien, tout ce que tu dis peut être bon, comme cela peut etre faux.

IL faut que smily nousdise comment est orientée la vitesse initiale (voir figure) : flèche rouge, bleue ou verte?

A plus


Attachement: coyote.JPG

Le  9-04-2007 à 16:55 #

Bonjour Scoob1,

Il n'y a aucune indication quant à la direction que le balle va prendre, les seules informations que j'ai sont celles cités dans le problème ci-haut.

Encore une fois, un gros merci de votre aide

Le  9-04-2007 à 17:08 #

On peut penser qu'étant donné le fait que ce soit une balle motorisé le coyote la place au sol et programme sa vitesse. De ce fait l'angle de "tir" est de zéro degrès, donc horizontal.

Dans ce cas la nous avons cos(0) = 1 et sin (0) =0 ce qui facilite pas mal la suite ^^

Equations de la vitesse est :
Vx = Vo * cos (0)
Vy = Vo * sin (0) - at

Equations de la position est :
X = Xo + Vo * cos(0) * t
Y = Yo + Vo * sin (0) * t - 1/2 at2

Comme on veut un X = 25 distance de la falaise et un Y = -15 hauteur

On a donc :

25 = 0 + Vo *cos(0) * t
-15 = 0 + Vo*sin(0) * t - 1/2 at2

Comme cos (0) =1 et sin (0) = 0 alors

25 = 0 + Vo*t
-15 = 0 + 0 - 1/2 at2

donc

25 = Vo*t
-15 = -1/2 at2

comme a = 9,8 m/s2

-15 = -4,9 *t2 (puis je divise les deux côté par -4,9)

3,0612 = t2 (je fais la racine carrée des deux côtés)

1,7963 = t ==> La balle doit voler durant 1,7963 secondes pour marcher

je remplace t dans la première équation 25 = Vo *t

25 = Vo * 1,7963 et je divise des deux côté par 1,7963

14,2886 = Vo

Donc normalement si la balle part depuis le sol de la falaise à l'horizontal sa vitesse devrait être de 14,2885 mètre par seconde lorsqu'elle quitte le sol
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